Meu botão de novo jogo não está funcionando e não sei oque eu possa ter feito de errado Java:
let numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio(); let tentativas = 1;
function exibirTextoNaTela (tag, texto) { let campo = document.querySelector(tag); campo.innerHTML = texto; }
function exibirMensagemInical() { exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo Do Número Secreto'); exibirTextoNaTela('p', 'chute um número de 1 a 10'); }
exibirMensagemInical();
function verificarChute() { let chute = document.querySelector('input').value;
if (chute == numeroSecreto) {
exibirTextoNaTela('h1', 'Acertou!');
let palavraTentativa = tentativas > 1 ? 'tentativas' : 'tentiva';
let mensagemTentavtivas = Você descobriu o número secreto com ${tentativas} ${palavraTentativa}!
;
exibirTextoNaTela('p', mensagemTentavtivas);
document.getElementById('reiniciar').removeAttribute('disabled');
}else{
if (chute > numeroSecreto) {
exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é menor');
} else {
exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é maior');
}
tentativas++;
limpaCampo();
}
}
function gerarNumeroAleatorio() { return parseInt(Math.random() * 10 + 1); }
function limpaCampo() { chute = document.querySelector('input'); chute.value = ''; } function reiniciarJogo() { numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio(); limpaCampo(); tentativas = 1; exibirMensagemInical(); document.getElementById('reiniciar').setAttribute('disabled', true) }
e o HTML:
!DOCTYPE html>
<div class="container">
<div class="container__conteudo">
<div class="container__informacoes">
<div class="container__texto">
<h1></h1>
<p class="texto__paragrafo"></p>
</div>
<input type="number" min="1" max="10" class="container__input">
<div class="chute container__botoes">
<button onclick="verificarChute()" class="container__botao">Chutar</button>
<button onclick="reiniciarJogo()" id="reiniciar" class="container__botao" disabled>Novo jogo</button>
</div>
</div>
<img src="./img/ia.png" alt="Uma pessoa olhando para a esquerda" class="container__imagem-pessoa" />
</div>
</div>
<script src="app.js" defer></script>