Se não perdi nenhuma parte das aulas, este é o código para a movimentação do oponente:
function moveOponente() {
velocidadeYOponente = yBolinha - yOponente - larguraRaquete / 2 - 30;
yOponente += velocidadeYOponente;
}
Mas dessa forma a bolinha está sempre batendo na raquete do oponente, ou seja, eu nunca faço ponto!
Será que eu passei batido por alguma explicação?