Pessoal. Estou tentando acrescentar uma funcionalidade no desafio final que é aumentar a velocidade do alvo ( setInterval ) cada vez que o jogador clica, acertando o alvo.
Tentei criar uma variável tipo:
var velocidade = 3000;
Depois na função setInterval fiz o seguinte:
setInterval(desenha, velocidade);
Quando o jogador acerta:
tela.onclick = function(evento){
var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var y = evento.pageY - tela.offsetTop;
if ((x > alvoX - raio) && (x < alvoX + raio) && (y > alvoY - raio) && (y < alvoY +raio)) {
velocidade = velocidade - 500;
alert("Voce acertou!");
};};
Não está funcionando. Qual seria a forma correta de fazer isso?