Função:
function movimentaRaqueteOponente(){ velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30; yRaqueteOponente += velocidadeYOponente; }
Não entendi por que colocar raqueteComprimento / 2. Eu testei dividir por outros valores e não aconteceu nenhuma diferença, assim como tirar esta parte não interfere em nada. A variável raqueteComprimento não seria a largura da raquete, ou seja, no eixo x?
Outra pergunta: como a raquete sabe se tem que ir para cima ou para baixo?