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Solucionado
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resposta

[Dúvida] Fiz de uma forma diferente tem problema ?

Ola,

Achei a movimentação pelo rigidbody meio confusa fiz através do transform.translate e o resultado foi basicamente o mesmo.

meu codigo:

private void FixedUpdate()
{
    Vector3 direcao = player.transform.position - transform.position;
    transform.Translate(direcao * velocidade * Time.deltaTime);
}


Tem problema de fazer a movimentação do zumbie assim ??
1 resposta
solução!

Oi, William, o vídeo em que migramos o jogador pro ridigbody tem uma pequena discussão sobre porque seria mais interessante a movimentação por ele, se quiser dar uma conferida por lá.

Dito isso você pode ter problemas de colisão e movimentação depois, mas fica a critério, não tem problema (ainda).