Tive esse problema durante com o shader, mas consegui resolver "pescando" como estava o shader da pistola no arquivo pronto do projeto. Nele há duas caixas extras entre o mix shader e o material output, uma de Add Shader e outra de Transparent BSDF.
Minha dúvida se essas marcações da face são erro na modelagem, bug da minha placa de vídeo ou foram só passos extras que precisavam ser feitos para o Blender 4.1. É que na aula a lâmpada já ficava com efeito bom sem essas caixas extras.
Eu olhei e não tinha faces extras dentro do modelo.