Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Olá, Pietro! Tudo bom?
Existe sim uma maneira! Para fazer isso no Scratch, precisamos seguir alguns passos, vamos olhá-los mais de perto?
Criar a variável velocidade bolinha: após ir em “Variáveis”, penúltimo item do menu lateral esquerdo, de cima para baixo, você pode clicar em “Criar uma Variável”, digitar "velocidade bolinha" no campo de texto e selecionar a opção “Apenas para este ator”. Finalize a criação clicando em "Ok";
Depois disso, na mesma aba de “Variáveis”, selecione o item “Mude … para 0”. Arraste-o para o primeiro bloco “Quando bandeira verde for clicado” e modifique-o para que fiquemos com “Mude velocidade bolinha para 12”, da seguinte maneira:
No terceiro bloco amarelo “Quando bandeira verde for clicado”, altere o valor 12 de “Mova 12 passos” para a variável velocidade bolinha. Você pode fazer isso selecionando a variável na lista de variáveis, na lateral esquerda da tela. Com isso, teremos o seguinte resultado:
Por fim, precisaremos ir ao quarto bloco “Quando bandeira verde for clicado”. Dentro da estrutura condicional “Se tocando em Ator2 ou tocando em jogador1”, adicione o bloco “Mude … para 0”. Neste bloco, iremos selecionar a variável velocidade bolinha e, para o valor, usaremos o operador de multiplicação, que está na seção “Operadores” do menu lateral.
A multiplicação será feita entre velocidade bolinha e o número 1.05. Com isso, toda vez que a bolinha tocar na raquete, o valor dela aumentará progressivamente.
Abaixo, o resultado da adição do novo bloco:
Espero que tenha compreendido a minha explicação! Caso surjam dúvidas acerca dela ou ao longo dos seus estudos, lembre-se que você pode contar com o fórum. Fico à disposição para te auxiliar.
Abraços!