aqui o código let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 15;
let velocidadeXBolinha = 6; let velocidadeYBolinha = 6;
function setup() { createCanvas(600,400); }
function draw() { background(0); circle(xBolinha,yBolinha,diametro); xBolinha += velocidadeXBolinnha = 6; //yBolinha += velocidadeYBolinnha = 6;
if (xBolinha > width || xBolinha < 0){ velocidadeXBolinha *= -1; } }