Estou realizando uma modelagem de rosto com a técnica poly by poly, mas na hora de adicionar o subdivision surface, algumas vertices da malha ficam estranhas.![]
Estou realizando uma modelagem de rosto com a técnica poly by poly, mas na hora de adicionar o subdivision surface, algumas vertices da malha ficam estranhas.![]
Fala Gustavo, tudo bem?
Esses defeitos na malha são chamados de artefatos. No caso, o sei artefato provavelmente existe por que os polígono que contem esse vértice não está plano ou por que ele está com a normal invertida.
Recomendo que você leia este artigo do Cleyder: https://www.alura.com.br/artigos/topologia-3d-por-que-e-importante
Espero ter ajudado. Até mais!