Estou realizando uma modelagem de rosto com a técnica poly by poly, mas na hora de adicionar o subdivision surface, algumas vertices da malha ficam estranhas.![]
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!
Estou realizando uma modelagem de rosto com a técnica poly by poly, mas na hora de adicionar o subdivision surface, algumas vertices da malha ficam estranhas.![]
Fala Gustavo, tudo bem?
Esses defeitos na malha são chamados de artefatos. No caso, o sei artefato provavelmente existe por que os polígono que contem esse vértice não está plano ou por que ele está com a normal invertida.
Recomendo que você leia este artigo do Cleyder: https://www.alura.com.br/artigos/topologia-3d-por-que-e-importante
Espero ter ajudado. Até mais!