Eu entendi que a ideia é igualar os y pra raquete seguir a bolinha mas esse codigo:
function movimentaRaqueteOponente() { velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30; yRaqueteOponente += velocidadeYOponente; }
Não era para a bolinha ir em pontos diferentes da raquete e até mesmo não acerta-la em alguns momentos.Ou a ideia era ela bater sempre no mesmo lugar da raquete?