Pessoal,
Não entendo o porque do trecho abaixo:
if((x > xAleatorio - raio) && (x < xAleatorio + raio) && (y > yAleatorio - raio) && (y < yAleatorio + raio))
Porque somo ou subtraio o raio ?
Pessoal,
Não entendo o porque do trecho abaixo:
if((x > xAleatorio - raio) && (x < xAleatorio + raio) && (y > yAleatorio - raio) && (y < yAleatorio + raio))
Porque somo ou subtraio o raio ?
Nós precisamos somar e subtrair o raio para verificarmos a área do alvo. O ponto X e Y são apenas um pixel do nosso canvas e o que queremos verificar é toda área do alvo.