Olá, Kaio! Como vai?
Esse problema de listras entre os blocos está geralmente relacionado ao ajuste de píxeis das texturas. Aqui estão algumas dicas para resolver isso:
Configuração de Filtro de Textura:
- Selecione o arquivo de spritesheet no painel de projeto.
- No inspetor, ajuste o filtro de textura para "Point (no filter)" para evitar suavização que pode causar essas linhas.
Modo de Wrap: ainda no inspetor, ajuste o modo de wrap para "Clamp" em vez de "Repeat". Isso ajuda a evitar que pixels de borda sejam repetidos, causando as listras.
Padding nos Sprites: se você estiver usando um spritesheet, certifique-se de que há um pequeno espaço (padding) entre os sprites. Isso evita que pixels adjacentes "vazem" para o próximo sprite.
Ajuste de Pixels Per Unit: verifique se o valor de "Pixels Per Unit" está consistente em todos os seus sprites. Isso garante que eles se alinhem corretamente no Tilemap.
Anti-Aliasing: desative o anti-aliasing nas configurações do projeto, pois ele pode causar suavização indesejada entre os tiles.
Após fazer essas alterações, veja se as listras desaparecem. Espero que uma dessas soluções ajude a resolver o problema!
Bons estudos!
Caso este post tenha lhe ajudado, por favor, marcar como solucionado ✓.