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Dúvida diferença do cursor e trajetória da bala

Percebi que a trajetória da bala não passa pelo cursor devido a diferença de altura do impacto no chão com a altura da trajetória da bala. Acabei resolvendo criando um plano na hierarchy do Unity e deixando invisível e na altura da bala, de modo que o impacto com o cursor ocorre neste plano invisível. Isso resolveu as balas atingem sempre no cursor.

Pesquisando nos tópicos vi a seguinte solução.

A minha dúvida é se existe uma diferença, do ponto de vista de desempenho, bugs, problemas... entre as duas formas de ajustar o cursor com a bala?

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solução!

Não muita, Julio. Mas eu gosto mais da solução do tópico por ser mais constante, evita problemas, não precisa ficar gerenciando tags. Então acho que tirar esse trabalho se paga muito rápido.

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