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[Dúvida] data class Gamer

Olá!, fiquei com uma dúvida sobre o uso de data class para a classe Gamer. Notei que dentro dela existem várias lógicas de negócio, propriedades mutáveis e comportamentos personalizados. Pelo que entendi, as data class são projetadas para servir como contêineres de dados simples, sem muita lógica adicional. Nesse caso, não seria mais adequado usar só o class? Gostaria de entender melhor o raciocínio. Obrigado!

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solução!

Olá, Marcos! Tudo bem?

Você está absolutamente certo em sua observação sobre o uso de data class em Kotlin.

As data class são projetadas para serem contêineres de dados simples, onde o foco é armazenar dados com facilidade, aproveitando funcionalidades automáticas como equals, hashCode, toString, e copy. Isso é especialmente útil quando a classe é usada principalmente para transportar dados e não possui muita lógica de negócio.

No seu caso, se a classe Gamer possui várias lógicas de negócio, propriedades mutáveis e comportamentos personalizados, pode ser mais adequado usar uma class regular. Isso porque uma class permite maior flexibilidade para implementar lógica de negócio complexa e gerenciar o estado interno de forma mais controlada.

Por exemplo, se você tem métodos que alteram o estado interno do Gamer de maneira significativa ou precisa garantir invariantes específicas, uma class regular seria mais apropriada. Além disso, se você está usando propriedades mutáveis, isso também se alinha melhor com uma class padrão, já que data class são geralmente mais adequadas para propriedades imutáveis.

Espero ter ajudado e bons estudos!

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