Assisti alguns videos de datamining de outros jogos, e alguns deles mantém NPCs carregados dentro do jogo fora do cenário e depois teleportados para cena, ao invés de criar o asset a partir do prefab. Por que isso é feito, nesses casos? No nosso jogo, ao invés disso, entendo que estamos criando do 0 durante o gameplay
Para que seja carregado desde o começo da cena?