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tela do jogo
Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!

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Bom dia, Victoria! Tudo bom?
1 - A mensagem de acerto foi exibida com as variáveis ${tentativas} e ${palavraTentativa} porque a variável "mensagemTentativas" está recebendo uma string comum, ao invés de template strings. Veja o exemplo abaixo como deverá ficar:
let mensagemTentativas = `Você descobriu o número secreto com ${tentativas} ${palavraTentativa}!`;
Oberve que no lugar de aspas, foi utilizado acentos graves.
2 - O botão "Novo jogo" está desabilitado após o acerto do número secreto porque está escrito errado o método getElementById na linha 24 de seu documento app.js, observe que foi escrito getBlementById.