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[Dúvida] Botão de Novo Jogo não funciona

Oi!

Estou tendo um problema com a função para 'reiniciar' o jogo do número secreto.

Em app.js:

function exibirTextoNaTela(tag, texto) {
    let campo = document.querySelector(tag);
    campo.innerHTML = texto;
}

exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo dos Números');
exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um número entre 0 e 10.');

function exibirMensagemInicial() { 
    exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo do número secreto'); 
    exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um número entre 1 e 10');
}

function gerarNumeroAleatorio() {
    return parseInt(Math.random() * 10 + 1);
}

let numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio(); // Adiciona () para chamar a função corretamente
let tentativas = 1;

function verificarChute() {
    let chute = parseInt(document.querySelector('input').value);

    if (chute === numeroSecreto) {
        exibirTextoNaTela('h1', 'Acertou!');
        let palavraTentativa = tentativas > 1 ? 'tentativas' : 'tentativa';
        let mensagemTentativas = `Você descobriu o número secreto com ${tentativas} ${palavraTentativa}!`; 
        exibirTextoNaTela('p', mensagemTentativas);
        document.getElementById('reiniciar').removeAttribute('disabled');
    } else {
        if (chute > numeroSecreto) {
            exibirTextoNaTela('p', 'A resposta é um número menor. Tente novamente.');
        } else {
            exibirTextoNaTela('p', 'A resposta é um número maior. Tente novamente.');
        }
        tentativas++;
        limparCampo();
    }
}

function reiniciarJogo() {
    numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
    limparCampo();
    tentativas = 1;
    exibirMensagemInicial();
    document.getElementById('reiniciar').setAttribute('disabled', true);
}

E o HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <script src="https://code.responsivevoice.org/responsivevoice.js"></script>
    <link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
    <link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Chakra+Petch:wght@700&family=Inter:wght@400;700&display=swap"
        rel="stylesheet">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <title>JS Game</title>
</head>

<body>

    <div class="container">
        <div class="container__conteudo">
            <div class="container__informacoes">
                <div class="container__texto">
                    <h1></h1>
                    <p class="texto__paragrafo"></p>
                </div>
                <input type="number" min="1" max="10" class="container__input">
                <div class="chute container__botoes">
                    <button onclick="verificarChute()" class="container__botao">Chutar</button>
                    <button onclick="reiniciarJogo()" id="reiniciar" class="container__botao" disabled>Novo jogo</button>
                </div>
            </div>
            <img src="./img/ia.png" alt="Uma pessoa olhando para a esquerda" class="container__imagem-pessoa" />
        </div>
    </div>




    <script src="app.js" defer></script>
</body>

</html>

Não consigo identificar onde está o erro. Alguém poderia me ajudar, por favor? Obrigada.

1 resposta
solução!

Nevermind, já resolvi. Faltava a função para limpar o campo:

function limparCampo() {
    chute = document.querySelector('input');
    chute.value = '';
}