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Diferente resultados

Obtive o mesmo resultado, só aparece o alert quando clica na bolinha vermelha do centro. Posso considerar correto ou há algo de errado que não estou percebendo?

if (x >= 290 && x <= 310 && y >= 190 && y <= 210) {
            alert("Você acertou o alvo. Parabens!");
        }
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Oi Ricardo tudo bem?

Poderia postar o código completo aqui para eu poder analisar.

Ola, segue o codigo que eu fiz. Eu dei andamento as aulas por ter considerado que apesar de diferente ele funciona. Mas a pulga atras da orelha continua a respeito se meu codigo está correto.

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');

    pincel.fillStyle = 'lightgray';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    var raio = 10;

    function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {

        pincel.fillStyle = cor;
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
        pincel.fill();
    }

    desenhaCirculo(300, 200, raio + 20, 'red'); // maior círculo
    desenhaCirculo(300, 200, raio + 10, 'white');
    desenhaCirculo(300, 200, raio, 'red'); // menor circulo

    function dispara(evento) {

        var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - tela.offsetTop;

        // lógica de acerto?
        if (x >= 290 && x <= 310 && y >= 190 && y <= 210) {
            alert("Você acertou o alvo. Parabens!");
        }

        console.log(x + "," + y);
    }

    tela.onclick = dispara;

Não está errado mas já que está passando o raio como parâmetro da função eu sugiro fazer assim:

if (x >= 300-raio && x <= 300+raio && y >= 200-raio && y <= 200+raio) {
            alert("Você acertou o alvo. Parabens!");
 }

Porque se um dia precisar mudar o raio o if muda junto.