<canvas width="600" height="400" ></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'grey';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
var desenha = false;
function desenhoCirculo(evento) {
//Valida o desenho
if(desenha){
var eixoX = evento.pageX - tela.offsetLeft;
var eixoY = evento.pageY - tela.offsetTop;
var raio = 10;
//Cria cores aleatorios no array (são 11 cores pois o array conta de 0 as 10)
var cores= ['blue','green','yellow', 'red','black','purple','white','gold','violet','silver','brown'];
var corAleatoria = Math.round(Math.random( )*10);
cor = cores[corAleatoria];
//Aumenta do circulo
if (evento.shiftKey) {
raio = raio + 10;
}
pincel.fillStyle = cor ;
pincel.beginPath();
pincel.arc(eixoX, eixoY, raio, 0, 2*3.14);
pincel.fill();
//Lista os resultados no console
console.log(cor);
console.log(eixoX +" e "+ eixoY);
console.log(evento);
}
}
function habilitaDesenhar() {
desenha = true;
}
function desabilitaDesenhar() {
desenha = false;
}
tela.onmousemove = desenhoCirculo;
tela.onmousedown = habilitaDesenhar;
tela.onmouseup = desabilitaDesenhar;
</script>