// Desculpe, me adiantei na dúvida e na aula 2 tem a resposta!
<canvas width="600" height="600"> </canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
var pulox = 0;
var puloy = 0;
while(puloy <= 600){
if (pulox <= 600){
pincel.fillStyle = 'black';
pincel.fillRect(pulox, puloy, 20, 20);
var pulox = pulox + 40;
} else {
pulox = 0;
pincel.fillStyle = 'red';
pincel.fillRect(pulox, puloy, 20, 20);
var puloy = puloy + 40;
//Coloquei o "red" para saber se estava pulando as linhas...
}
}
</script>