- Criar uma hierarquia de classes representando formas geométricas, como Quadrado, Círculo e Triângulo. Utilize herança para criar uma classe base chamada FormaGeometrica, que contenha métodos para calcular a área e o perímetro de uma forma.
class FormaGeometrica
{
public virtual void CalcularArea()
{
}
public virtual void CalcularPerimetro()
{
}
}
class Triangulo : FormaGeometrica
{
public int LadoBase { get; set; }
public int Altura { get; set; }
public int LadoA { get; set; }
public int LadoC { get; set; }
public override void CalcularArea()
{
int areaTriangulo = LadoBase * Altura/2 ;
Console.WriteLine($"A área do triângulo é: {areaTriangulo}");
}
public override void CalcularPerimetro()
{
int perimetro = LadoA + LadoBase + LadoC;
Console.WriteLine($"O perímetro do triângulo é: {perimetro}");
}
}
class Circulo : FormaGeometrica
{
public int Raio { get; set; }
public override void CalcularArea()
{
double areaCirculo = Math.PI * (Raio * Raio);
Console.WriteLine($"A área do círculo é: {areaCirculo:f2}");
}
public override void CalcularPerimetro()
{
double perimetro = 2 * Math.PI * Raio;
Console.WriteLine($"O perímetro do círculo é: {perimetro:f2}");
}
}
class Quadrado : FormaGeometrica
{
public int Lado { get; set; }
public override void CalcularArea()
{
int areaQuadrado = Lado * Lado;
Console.WriteLine($"A área do quadrado é: {areaQuadrado}");
}
public override void CalcularPerimetro()
{
int perimetro = Lado * 4;
Console.WriteLine($"O perímetro do quadrado é: {perimetro}");
}
}
- Crie uma hierarquia de classes representando funcionários de uma empresa. Utilize herança para criar classes como Gerente, Programador e Analista. Cada classe deve ter propriedades específicas, além das propriedades comuns a todos os funcionários, como Nome e Salário.
class Analista : Funcionario
{
public string TipoAnalista { get; set; }
}
class Funcionario
{
public string Nome { get; set; }
public decimal Salario { get; set; }
}
class Gerente : Funcionario
{
public string Area { get; set; }
public List<Programador> FuncionariosArea = new List<Programador>();
}
class Programador : Funcionario
{
public string FocoDesenvolvimento { get; set; }
public string Senioridade { get; set; }
}
- Criar uma hierarquia de classes representando contas bancárias, como ContaCorrente e ContaPoupanca. Utilize herança e o conceito de métodos virtuais para implementar um método CalcularSaldo que retorne o saldo atual da conta.
class Conta
{
public decimal Saldo { get; set; }
internal virtual string CalcularSaldo()
{
decimal saldo = Saldo;
return "Retorno da classe pai Conta";
}
}
class ContaPoupanca : Conta
{
internal override string CalcularSaldo()
{
decimal saldo = Saldo;
return $"Saldo da conta poupança: {saldo}";
}
}
class ContaCorrente : Conta
{
internal override string CalcularSaldo()
{
decimal saldoConta = Saldo;
return $"Saldo da conta corrente: {saldoConta}";
}
}
- Criar uma hierarquia de classes representando animais, como Mamifero, Ave e Peixe. Utilize herança e o conceito de métodos virtuais para implementar um método EmitirSom que represente o som característico de cada tipo de animal.
class Animal
{
internal virtual string EmitirSom()
{
string som = "Animal emitindo som...";
return som;
}
}
class Ave : Animal
{
internal override string EmitirSom()
{
string som = "Piu piu...";
return som;
}
}
class Mamifero : Animal
{
internal override string EmitirSom()
{
string som = "Au au...";
return som;
}
}
class Peixe : Animal
{
internal override string EmitirSom()
{
string som = "Glub glub...";
return som;
}
}
- Criar uma hierarquia de classes representando produtos eletrônicos, como Smartphone, Tablet e Laptop. Utilize herança para implementar um método ExibirInformacoes que retorne informações específicas de cada produto.
class Eletronico
{
//** construtor criado - economia caracteres
public string Marca { get; set; }
public string Modelo { get; set; }
public string SistemaOperacional { get; set; }
internal virtual string ExibirInformacoes()
{
return $"Eletrônico: {Marca} - {Modelo}, SO utilizado: {SistemaOperacional}";
}
}

Métodos só alteram eletrônico no texto.