Opa Lucas, beleza? Essa mensagem nada mais é do que o endereço do objeto que você criou na memória. Primeiro vem o tipo do objeto, no caso Conta, depois o símbolo @, que em inglês é pronunciado como 'at', que dá uma ideia de localização. No fim, vem um código Hexadecimal com a localização do objeto na memória.
Internamente, o método System.out.println chama o método especial toString(), que retorna uma representação do objeto em String. Esse método por padrão retorna o código referente a localização na memória, mas é possível sobrescrevê-lo na classe conta, por exemplo:
@Override
public String toString() {
return "Conta de Saldo " + this.saldo;
}
Nesse caso, quando você executasse o System.out.println novamente, o resultado seria:
Conta de Saldo 200
Espero ter conseguido esclarecer a sua dúvida!