Apos inserir o RigiBody e o codigo abaixo:
private void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position + (direcao * Velocidade * Time.deltaTime));
}
A Heroina ficou com os controles invertidos. Eu consegui mudar na configuracao do projeto para inverter dentro do eixo Horizontal e Vertical e solucionou o problema, mas gostaria de saber no que o RigidBody poderia ter causado nessa inversao.
Obrigado.