Tanto os zumbis quanto o jogador está com rigidbody, e o raio está em 1 do capsule colider dos dois. Como fazer para parar de tremer a tela quando os zumbis encocham o jogador?
void FixedUpdate() {
var direction = Player.transform.position - transform.position;
var rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();
float distance = Vector3.Distance(transform.position, Player.transform.position);
if (distance > 2.5) {
rigidBody.MovePosition(rigidBody.position + (direction.normalized * Velocity * Time.deltaTime));
var newRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
rigidBody.MoveRotation(newRotation);
}
}