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Como utilizar múltiplas colisões em um mesmo personagem?

Como eu posso inserir mais de uma colisão em um personagem e fazer interações diferentes com ela? Por exemplo: como eu poderia fazer um zumbi levar mais dano na cabeça do que no resto do corpo?

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William, tudo bem?

Então tem N formas de fazer mas vou falar a mais comum porque partindo daí você pode escalar.

Mas você pode ter um collider relacionado a cada osso do seu personagem, para o collider acompanhar o movimento (que foi o que fizemos com a arma no curso).

Então em cada collider desse você pode ter um script que comunica com o script geral do personagem pra passar o multiplicador de dano daquela região.

Esse é mais ou menos o pensamento de onde eu partiria para fazer e a partir daí ir melhorando a lógica.

Bons estudos :)