Como eu posso inserir mais de uma colisão em um personagem e fazer interações diferentes com ela? Por exemplo: como eu poderia fazer um zumbi levar mais dano na cabeça do que no resto do corpo?
Como eu posso inserir mais de uma colisão em um personagem e fazer interações diferentes com ela? Por exemplo: como eu poderia fazer um zumbi levar mais dano na cabeça do que no resto do corpo?
William, tudo bem?
Então tem N formas de fazer mas vou falar a mais comum porque partindo daí você pode escalar.
Mas você pode ter um collider relacionado a cada osso do seu personagem, para o collider acompanhar o movimento (que foi o que fizemos com a arma no curso).
Então em cada collider desse você pode ter um script que comunica com o script geral do personagem pra passar o multiplicador de dano daquela região.
Esse é mais ou menos o pensamento de onde eu partiria para fazer e a partir daí ir melhorando a lógica.
Bons estudos :)