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Como evitar que o Player (Aviãozinho) saia da tela?

Se clicarmos bem rápido o player vai sair do topo da tela. Em baixo eu sei que ele não sai devido ao sprite chão com o Rigidybody. Mas e em cima o que pode ser feito? É possivel verificar programaticamente se o player está passando da tela? como? Gostaria se possível uma explicação rápida sobre o sistema de coordenadas 2d da Unity.

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Oi José, tudo bom?

É possivel sim. Mais para frente no cursos vc verá que resolvemos esse problema. O que foi feito é colocar um collider invisível no topo da tela caso o avião bata nesse colisor nós chamamos o gameover