Se clicarmos bem rápido o player vai sair do topo da tela. Em baixo eu sei que ele não sai devido ao sprite chão com o Rigidybody. Mas e em cima o que pode ser feito? É possivel verificar programaticamente se o player está passando da tela? como? Gostaria se possível uma explicação rápida sobre o sistema de coordenadas 2d da Unity.