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Como abrir UV no Blender 3.1

Pessoal, no modo shading, é só clicar na asa da caneca, entra no modo de edição (TAB), muda a viewport pra wireframe, e seleciona TODOS os pontos. SÓ ENTÃO vc vai no add > Texture > Image Texture, carrega o CheckerMap, conecta o "Color" no "Base Color", muda pro modo UV Editing, clica em UV > Unwrap.

Tive que ver no tutorial de UV Unwrap do Blender no Youtube.

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solução!

Olá, Andre.

Obrigado pela ajuda!

Vou marcar sua resposta como solução pra ajudar os outros alunos.

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