using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlaJogador : MonoBehaviour
{
public float Velocidade = 10;
Vector3 direcao;
// Update is called once per frame
private void Update()
{
float eixoX = Input.GetAxis("Horizontal");
float eixoZ = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 direcao = new Vector3(eixoX, 0, eixoZ);
//Animacoes
if (direcao != Vector3.zero)
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", true);
} else
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Movendo", false);
}
}
void FixedUpdate()
{
//Movimentando pela fisica (posi;ao do rigibody + calculo do movimento)
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(GetComponent<Rigidbody>().position + (direcao * Velocidade * Time.deltaTime));
}
}