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collidePointRect() Não é mais o mesmo código do vídeo

O código do vídeo não mais o mesmo ao fazer o donwload da biblioteca no GitHub.

p5.prototype.collideRectCircle = function (rx, ry, rw, rh, cx, cy, diameter) {
  //2d
  // temporary variables to set edges for testing
  var testX = cx;
  var testY = cy;

  // which edge is closest?
  if (cx < rx){         testX = rx       // left edge
  }else if (cx > rx+rw){ testX = rx+rw  }   // right edge

  if (cy < ry){         testY = ry       // top edge
  }else if (cy > ry+rh){ testY = ry+rh }   // bottom edge

  // // get distance from closest edges
  var distance = this.dist(cx,cy,testX,testY)

  // if the distance is less than the radius, collision!
  if (distance <= diameter/2) {
    return true;
  }
  return false;
};

// p5.vector version of collideRectCircle
p5.prototype.collideRectCircleVector = function(r, sz, c, diameter){
  return p5.prototype.collideRectCircle(r.x,r.y, sz.x,sz.y, c.x,c.y, diameter)
}

p5.prototype.collideCircleCircle = function (x, y,d, x2, y2, d2) {
//2d
  if( this.dist(x,y,x2,y2) <= (d/2)+(d2/2) ){
    return true;
  }
  return false;
};


// p5.vector version of collideCircleCircle
p5.prototype.collideCircleCircleVector = function(p1,d, p2, d2){
  return p5.prototype.collideCircleCircle(p1.x,p1.y,  d, p2.x,p2.y, d2)
}


p5.prototype.collidePointCircle = function (x, y, cx, cy, d) {
//2d
if( this.dist(x,y,cx,cy) <= d/2 ){
  return true;
}
return false;
};
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Poxa, já descobriu como corrigir? Eu tbm gostaria de aprender essa.