1
resposta

Código para erro do oponente

Tentando fazer com que o oponente também cometesse erros fiz isso, funcionou mas não entendi a lógica.

function movimentaRaqueteOponente(){
  velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente;

  yRaqueteOponente += velocidadeYOponente-(yBolinha/80)
}
1 resposta

Olá, Jonathas! Tudo certo?

Desculpe a demora em responder você.

A lógica funcionou porque você diminuiu e muito o valor que corresponde a posição da bolinha no eixo de y em relação a raquete. Em outras palavras você modificou a trajetória que a bolinha segue na vertical.

Espero ter ajudado!

Um abraço e bons estudos!