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Código do Jogo do Alvo

Excelente este exercício do jogo.

<canvas width="600" height="400"></canvas>

<script>
    //O jogo do Alvo
    //Objetivo: usar o ponteiro do mouse
    // para acertar o centro do Alvo, em movimento.

    //Base para trabalho
    var tela = document.querySelector('canvas');
    var pincel = tela.getContext('2d');
    pincel.fillStyle = 'lightgray';
    pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);

    //Base para o Alvo
    function desenhaCirculo(x, y, raio, cor) {
        pincel.fillStyle = cor;
        pincel.beginPath();
        pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
        pincel.fill();
    }

    var raio = 10;
    var xAleatorio; //Definidas estas variáveis aqui
    var yAleatorio; //podem ser usadas em diversas funções.

    function limpaTela() {
        pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);
    }

    function desenhaAlvo(x, y) {
        desenhaCirculo(x, y, raio + 20, 'red');
        desenhaCirculo(x, y, raio + 10, 'white');
        desenhaCirculo(x, y, raio, 'red');
    }

    //Funções de movimento do Alvo
    function sorteiaPosicao(maximo) {
        return Math.floor(Math.random() * maximo);
    }

    function atualizaTela() {
        limpaTela();
        xAleatorio = sorteiaPosicao(600);
        yAleatorio = sorteiaPosicao(400);
        desenhaAlvo(xAleatorio, yAleatorio);
    }

    setInterval(atualizaTela, 1000);

    // Comandos para a Seta do mouse
    function dispara(evento) {
        var x = evento.pageX - tela.offsetLeft;
        var y = evento.pageY - tela.offsetTop;

        if ((x > xAleatorio - raio) &&
            (x < xAleatorio + raio) &&
            (y > yAleatorio - raio) &&
            (y < yAleatorio + raio)) {

            alert('Acertou!');
        }

    }

    tela.onclick = dispara;
</script>
1 resposta
solução!

Oi, Eliezer, tudo bem?

Sim! Testa muito conhecimento e ele é um pouquinho dificil de acertar, rs. Bons estudos e qualquer dúvida é só falar :}

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