[SerializeField]
private float tempoParaGerar;
[SerializeField]
private GameObject manualDeIntrucoes;
Adicionei o código acima no documento C#. Porém, ao tentar rodar o programa, a Engine retorna que o tempoParaGerar e o manualDeInstrucoes não podem ser nulos. Mesmo colocando o [SerealizeField], não é possível atribuir alguma valor de dentro da engine por conta desse erro.