using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlaCamera : MonoBehaviour {
public GameObject Jogador;
Vector3 distCompensar;
// Use this for initialization
void Start()
{
distCompensar = transform.position - Jogador.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
transform.position = Jogador.transform.position + distCompensar;
}
}
Alguém pode me ajudar, minha câmera não acompanha o personagem, porém não acho o porque.