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resposta

Camera continua no pé do personagem!

public GameObject Jogador; Vector3 distCompensar;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    distCompensar = transform.position - Jogador.transform.position;
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
   transform.position = Jogador.transform.position + distCompensar; 
}

}

Mesmo após o novo código a câmera continua no pé do personagem! Já refiz a aula umas 3 vezes mas ainda não conseguir.

1 resposta

Oi, Allan, tudo bem?

Você consegue enviar a pasta do seu projeto em .zip pra gente usando um Google Drive, Dropbox, etc? Lembre-se de deixar o compartilhamento como publico.

Assim podemos dar uma olhada.