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C++ STL

Tudo bem?

Prof Vinícius menciona nos videos de smart pointers que se usarmos STL, não precisamos entrar em move semantics e ter problemas de memoria.

Porém perdemos em velocidade de código...velocidade essa mais necessária em somente jogos????

Gostaria de saber como seria essa velocidade vs C#, Java, Rust e Go, saberiam me dizer?

Mesmo usando STL e Smart Pointers, praticamente não teremos mais problemas de memoria, implementar construtores específicos??

Essa maneira de C++ continua tendo uma velocidade superior as demais?

Obrigado.