Boa Tarde, como o titulo já diz, o obstaculo do jogo simplesmente ficou sem se mover o que eu fiz de errado?
{
[SerializeField]
private float Velocidade = 0.5f;
[SerializeField]
private float variacaoDaPosicaoY;
private void Awake()
{
transform.Translate(Vector3.up * Random.Range(-variacaoDaPosicaoY, variacaoDaPosicaoY));
void Update()
{
this.transform.Translate(Vector3.left * Velocidade * Time.deltaTime);
}
}
}