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[Bug] botão novo jogo não funciona

o botão Novo Jogo não funciona. Já tentei alterar a function limparCampo para antes de virificarChute, conforme foi sugerido aqui no fórum porém continuou não funcionando. segue JS e HTML:

let numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
let tentativas = 1;

function exibirTextoNaTela(tag, texto) {
let campo = document.querySelector(tag);
campo.innerHTML = texto;
}

function exibirMensagemInicial() {
exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo do número secreto');
exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um número entre 1 e 10');
}

exibirMensagemInicial()

function limparCampo() {
chute = document.querySelector('input');
chute.value = "";
}

function verificarChute() {
let chute = document.querySelector('input').value;
if (chute == numeroSecreto) {
exibirTextoNaTela('h1', 'Acertou!');
let palavraTentativa = tentativas>1 ? 'tentativas' : 'tentativa'
let mensagemTentativas = Você descobriu o número secreto com ${tentativas} ${palavraTentativa}!
exibirTextoNaTela('p', mensagemTentativas);
document.getElementById('reiniciar').removeAttribute('disabled');
} else {
if(chute > numeroSecreto) {
exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é menor.');
} else {
exibirTextoNaTela('p','O número secreto é maior');
}
tentativas++;
limparCampo();
}

}

function gerarNumeroAleatorio() {
return parseInt(Math.random() * 10 + 1);
}

function reiniciarJogo() {
numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
limparCampo();
tentativas = 1;
exibirMensagemInicial();
document.getElementById('reiniciar').setAttribute('disabled',true);
}

<div class="container">
    <div class="container__conteudo">
        <div class="container__informacoes">
            <div class="container__texto">
                <h1>Adivinhe o <span class="container__texto-azul">numero secreto</span></h1>
                <p class="texto__paragrafo">Escolha um número entre 1 a 10</p>
            </div>
            <input type="number" min="1" max="10" class="container__input">
            <div class="chute container__botoes">
                <button onclick="verificarChute()" class="container__botao">Chutar</button>
                <button onclick="reiniciarJogo()" id="reiniciar" class="container__botao" disabled>Novo jogo</button>
            </div>
        </div>
        <img src="./img/ia.png" alt="Uma pessoa olhando para a esquerda" class="container__imagem-pessoa" />
    </div>
</div>




<script src="app.js" defer></script>

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1 resposta

Olá Henrique.
Tudo bem?
Uma sugestão é comparar seu código com o código do professor.
Você pode fazer isso baixando o projeto da aula e ver as diferenças.
Testei seu código aqui e ele está funcionando perfeitamente inclusive a função de reiniciar jogo.
Testa ai novamente e apenas certifique-se de que as crases estão inseridas na linha abaixo.

let mensagemTentativas = `Você descobriu o número secreto com ${tentativas} ${palavraTentativa}!`

Qualquer duvida avise ai.
Bons estudos.