Solucionado (ver solução)
Solucionado
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Botão Novo jogo não funciona.

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    <title>JS Game</title>
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                    <h1></h1>
                    <p class="texto__paragrafo"></p>
                </div>
                <input type="number" min="1" max="10" class="container__input">
                <div class="chute container__botoes">
                    <button onclick="verificarChute()" class="container__botao">Chutar</button>
                    <button onclick="reiniciarGame()" id="reiniciar" class="container__botao" disabled>Novo jogo</button>
                </div>
            </div>
            <img src="./img/ia.png" alt="Uma pessoa olhando para a esquerda" class="container__imagem-pessoa" />
        </div>
    </div>




    <script src="app.js" defer></script>
</body>

</html>


let numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
let tentativas = 1;
function exibirTextoNaTela(tag, texto) {
    let campo = document.querySelector(tag);
    campo.innerHTML = texto;
}

exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo do Número Secreto');
exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um número entre 1 a 10');


function verificarChute() {
    let chute = document.querySelector('input').value;
    console.log(chute == numeroSecreto);
    if (chute == numeroSecreto) {
        exibirTextoNaTela('h1', 'Acertou!');
        let palavraTentativa = tentativas > 1 ? 'tentativas' : 'tentativa';
        let MensagemTentativas = `Você descobriu o número secreto! com ${tentativas} ${palavraTentativa}!`;
        exibirTextoNaTela('p', MensagemTentativas);
        document.getElementById('reiniciar').removeAttribute('disabled');
    } else {
        if (chute > numeroSecreto) {
            exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é menor');
        } else {
            exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é maior');
        }
        tentativas++;
        limparChute();
    }
}

function gerarNumeroAleatorio() {
    return parseInt(Math.random()* 10 + 1);
}

function limparChute() {
    chute = document.querySelector('input');
    chute.value = '';
}

function reiniciarGame() {
    numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
    limparCampo();
    tentativas = 1;
    exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo do Número Secreto');
    exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um número entre 1 a 10');
}

Onde está o erro que está provocando o não funcionamento do botão 'Novo Jogo'? Tentei procurar e não achei, se puderem me ajudar ficarei grato =)

2 respostas
solução!

Acredito que seja os nomes que vc atribuiu nas funções. Na função de limpar o campo vc atribuiu o nome "limparChute", na função de 'reiniciarGame', você esta tentando executar a função "limparCampo". Ou seja, esta puxando uma função que não existe.

Ai ficaria assim:

function reiniciarGame() {
    numeroSecreto = gerarNumeroAleatorio();
    limparChute();
    tentativas = 1;
    exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo do Número Secreto');
    exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um número entre 1 a 10');
}

Vai trocar o 'limparCampo' pelo 'limparChute' Se caso não funcionar, então tem alguma outro problema no código que não consegui identificar. Faz essa alteração e ve se funciona :)

Funcionou, muito obrigado!