Olá! Estou trabalhando no projeto criado com a Unity3D intruzido pelo curso de jogos 2D aqui da Alura. No momento quero implementar um botão para fechar o jogo quando clicado, porém enfrento um problema. Criei um botão e a ele atribui um script com a seguinte função:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BotaoFechar : MonoBehaviour
{
public void FecharJogo()
{
Debug.Log("Fechou!");
Application.Quit();
}
}
Sim, o script está associado ao objeto button e também a função OnClick( ). Veja a imagem para entender melhor https://i.imgur.com/LpKFky3.png
Acredito que não funcione em razão de alguma interferência causada pela forma como é dado impulso no avião, pois uso o método GetMouseButtonDown( ), logo qualquer click sobre a tela deve ser entendido para impulsionar o avião... Como posso ajustar isso?