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resposta

Botão de novo jogo não funciona

botão de novo jogo não funciona, vi que muitas pessoas ja tiveram o mesmo problema que o meu mas não consegui resolver.

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <script src="https://code.responsivevoice.org/responsivevoice.js"></script>
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    <link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
    <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Chakra+Petch:wght@700&family=Inter:wght@400;700&display=swap"
        rel="stylesheet">
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    <title>JS Game</title>
</head>

<body>

    <div class="container">
        <div class="container__conteudo">
            <div class="container__informacoes">
                <div class="container__texto">
                    <h1></h1>
                    <p class="texto__paragrafo"></p>
                </div>
                <input type="number" min="1" max="10" class="container__input">
                <div class="chute container__botoes">
                    <button onclick="verificarChute()" class="container__botao">Chutar</button>
                    <button onclick="reiniciarJogo()" id="reiniciar" class="container__botao" disabled>Novo jogo</button>
                </div>
            </div>
            <img src="./img/ia.png" alt="Uma pessoa olhando para a esquerda" class="container__imagem-pessoa" />
        </div>
    </div>




    <script src="app.js" defer></script>
</body>

</html>
let numeroSecreto = 7;
let tentativas = 1;

function exibirTextoNaTela(tag, texto) {
   let campo = document.querySelector(tag);
   campo.innerHTML = texto;
}

exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo do numero secreto')
exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um numero entre 1 e 10');

 function  verificarChute()  {
   let chute = document.querySelector('input').value;

   if ( chute == numeroSecreto) {
    exibirTextoNaTela('h1', 'acertou!');
    let palavraTentativa = tentativas > 1 ? 'tentativas' : 'tentativas';
    let mensagemTentativas =  `Voce descobriu o numero secreto com ${tentativas} ${palavraTentativa}`;
    exibirTextoNaTela('p',mensagemTentativas );
    document.getElementById('reiniciar').removeAttribute('disabled');
    limparCampo();
 } else {
   if (chute > numeroSecreto) {
    exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é menor');
   } else {
    exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é maior');
   }
   tentativas++;
   limparCampo();
 }
 
 }   

 function limparCampo() {
   chute = document.querySelector('input');
   chute.value = '';
  }


function reiniciarJogo() {
   numeroSecreto;
   limparCampo();
   tentativas =1;
   exibirMensagemInicial();
   document.getElementById('reiniciar').setAttribute('disabled', true)
}
1 resposta

Bom dia Karen,

Rodei o seu código aqui e está faltando um método, exibirMensagemInicial() que está chamando dentro do seu método de reiniciar.