botão de novo jogo não funciona, vi que muitas pessoas ja tiveram o mesmo problema que o meu mas não consegui resolver.
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<title>JS Game</title>
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<h1></h1>
<p class="texto__paragrafo"></p>
</div>
<input type="number" min="1" max="10" class="container__input">
<div class="chute container__botoes">
<button onclick="verificarChute()" class="container__botao">Chutar</button>
<button onclick="reiniciarJogo()" id="reiniciar" class="container__botao" disabled>Novo jogo</button>
</div>
</div>
<img src="./img/ia.png" alt="Uma pessoa olhando para a esquerda" class="container__imagem-pessoa" />
</div>
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</html>
let numeroSecreto = 7;
let tentativas = 1;
function exibirTextoNaTela(tag, texto) {
let campo = document.querySelector(tag);
campo.innerHTML = texto;
}
exibirTextoNaTela('h1', 'Jogo do numero secreto')
exibirTextoNaTela('p', 'Escolha um numero entre 1 e 10');
function verificarChute() {
let chute = document.querySelector('input').value;
if ( chute == numeroSecreto) {
exibirTextoNaTela('h1', 'acertou!');
let palavraTentativa = tentativas > 1 ? 'tentativas' : 'tentativas';
let mensagemTentativas = `Voce descobriu o numero secreto com ${tentativas} ${palavraTentativa}`;
exibirTextoNaTela('p',mensagemTentativas );
document.getElementById('reiniciar').removeAttribute('disabled');
limparCampo();
} else {
if (chute > numeroSecreto) {
exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é menor');
} else {
exibirTextoNaTela('p', 'O número secreto é maior');
}
tentativas++;
limparCampo();
}
}
function limparCampo() {
chute = document.querySelector('input');
chute.value = '';
}
function reiniciarJogo() {
numeroSecreto;
limparCampo();
tentativas =1;
exibirMensagemInicial();
document.getElementById('reiniciar').setAttribute('disabled', true)
}