Esta foi minha solução:
<canvas width="600" height="400"></canvas>
<script>
var tela = document.querySelector('canvas');
var pincel = tela.getContext('2d');
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
function desenhaCirculo(x, y, raio) {
pincel.fillStyle = "blue";
pincel.beginPath();
pincel.arc(x, y, raio, 0, 2 * Math.PI);
pincel.fill();
}
function limpaTela() {
pincel.clearRect(0, 0, 600, 400);
pincel.fillStyle = 'lightgray';
pincel.fillRect(0, 0, 600, 400);
}
var x = 20;
var y = 20;
var avanca = true;
var recua = false;
function vai () {
if(avanca) {
limpaTela();
desenhaCirculo(x, y, 10);
x++;
if(x == 590) {
avanca = false;
recua = true;
}
}
}
function volta () {
if(recua) {
limpaTela();
desenhaCirculo(x, y, 10);
x--;
if(x == 20) {
recua = false;
avanca = true;
}
}
}
function animacao () {
vai ();
volta ();
}
setInterval(animacao, 20);
</script>