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Bolinha travada no eixo X

Quando adiciono a colisão na raquete do oponente, seja com o código da biblioteca, seja com meu código escrito, a bolinha fica travada no eixo X, como se estivesse colidindo com as duas raquetes ao mesmo tempo. Link do projeto -->> https://editor.p5js.org/KBaltar/sketches/UiF3PAbnp

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solução!

Eai blz ?

O erro está em: verificaColisaoRaquete(x , Y);

O "Y" estava impedindo que a bolinha fosse para ambos os lados siga o exemplo, o erro está na linha 90

function verificaColisaoRaquete (x);