https://editor.p5js.org/priscillafumaux/full/FPKOrNAiA
Boa tarde minha bolinha está passando direto pela raquete do oponente e fazendo ponto sempre. Revisei o código porém não consegui achar possível erro ou alterar para corrigir.
Obrigada.
https://editor.p5js.org/priscillafumaux/full/FPKOrNAiA
Boa tarde minha bolinha está passando direto pela raquete do oponente e fazendo ponto sempre. Revisei o código porém não consegui achar possível erro ou alterar para corrigir.
Obrigada.
Olá, Priscilla! Boa tarde!
Nossa, eu bati cabeça com essa e sabe o que era? Apenas faltou um "f" na função verificaColisaoRaquete() :D
Separei alguns pontos de atenção no seu código e vou explicar um pouco mais detalhadamente:
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1. Definição da função verificaColisaoRaquete()
p5.js says: There's an error due to "verificaColisaoRaquete" not being defined in the current scope (on line 136 in about:srcdoc [about:srcdoc:136:2]).
Isso significa que a função não havia sido definida no seu projeto, então fiquei procurando e não encontrava nada errado, era apenas o f, olha só como estava:
function vericaColisaoRaquete(x, y){ //bem aqui, VERICA no lugar de VERIFICA
colidiu =
collideRectCircle(x, y,raqueteComprimento,raqueteAltura,
xBolinha,yBolinha,raio);
if (colidiu){
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
Basta corrigirmos o nome da função e deixarmos igual ao que você chamou na função draw()
function verificaColisaoRaquete(x, y)
{
colidiu = collideRectCircle(x, y,raqueteComprimento,raqueteAltura,
xBolinha,yBolinha,raio);
if (colidiu){
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
Foi apenas a falta do "f" que causou todo esse problema. Isso pode parecer algo pequeno mas é bem comum (além disso, esse comportamento da linguagem é super importante para mantermos o padrão e evitarmos conflitos no código). Vou enviar um tópico em que explico melhor sobre declaração de variáveis e funções para você entender melhor: https://cursos.alura.com.br/forum/topico-erro-ao-colidir-com-a-raquete-160324
2.Biblioteca Collide
Percebi que falta você importar a biblioteca Collide para o seu projeto. Para fazer isso, basta realizar o download na página do P5 para sua máquina e depois importar para seu projeto.
Vou deixar o link com a aula em que o instrutor direciona todos os passos: https://cursos.alura.com.br/course/pong-javascript/task/56101
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3.Função draw()
Como podemos observar, nomes iguais ou repetidos geram conflitos no código. Como você possui duas funções verificaColisaoRaquete() , onde uma está a solução sem a biblioteca e a outra está com o collide, o p5 irá apresentar um erro (seria até interessante se você testasse chamando as duas para ver o que acontece, o que acha? :D).
Precisamos comentar a primeira função verificaColisaoRaquete() para eliminar os conflitos. Vou deixar o código da draw() para você observar.
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
movimentaMinhaRaquete();
//verificaColisaoRaquete(); Essa função deve ser comentada pois o
//nome duplicado irá gerar um conflito
verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentaRaqueteOponente();
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
incluiPlacar();
marcaPonto();
}
-
Caso você ainda possua alguma dúvida ou precise de mais esclarecimento, só falar que estamos por aqui!
Um abraço, Priscilla!
Bons estudos!
https://editor.p5js.org/priscillafumaux/sketches/FPKOrNAiA Oi Camila. Então, fiz os ajustes, inclui a biblioteca (que eu não sei ainda que merda eu tinha feito pra ela sumir kkkkk). Funcionou, porém os pontos estão marcando de três em três. Daí eu incluí a variavel para o oponente ter chance de errar. Agora, além de os pontos estarem indo de três em três, a raquete do oponente sumiu. kkkkk (rindo de nervoso)
Engraçado que eu já fiz o outro joguinho para a vaquinha atravessar a rua e foi bemmmmm mais simples e não deu nenhum erro. Sacanagem esse pong comigo. O meu da vaquinha https://editor.p5js.org/priscillafumaux/sketches/fmNUEZFbD
Olá, Priscilla!
Corrigi seu código, a única coisa que faltava era atribuir o valor 0 para a variável chanceDeErrar. No seu código você estava apenas declarando a variável mas não informava o valor, e isso gerou o conflito.
Modifique também o valor da sensibilidade da colisão da bolinha com a borda do oponente e o valor da velocidade da bolinha (muito lento gera um bug terrível hahaha).
Vou deixar o código para você aqui
//variáveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 16;
let raio = diametro / 2 ;
//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6; // aumentei a velocidade
let velocidadeYBolinha = 6;
//variáveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;
let colidiu = false;
//variáveis da raquete do oponente
let xRaqueteOponente = 585;
let yRaqueteOponente = 150;
let velocidadeYOponente;
//placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosDoOponente = 0;
//sons do jogo
let ponto;
let raquetada;
let trilha;
//chance de errar
let chanceDeErrar = 0; //declarei que o valor inicial da variável chanceDeErrar é = 0
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
movimentaMinhaRaquete();
//verificaColisaoRaquete();
verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
mostraRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
movimentaRaqueteOponente();
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOponente, yRaqueteOponente);
incluiPlacar();
marcaPonto();
}
function mostraBolinha(){
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function movimentaBolinha(){
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function verificaColisaoBorda(){
if (xBolinha + raio > width ||
xBolinha - raio < 0){
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height ||
yBolinha - raio < 0){
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function mostraRaquete(x,y){
rect(x, y, raqueteComprimento, raqueteAltura);
}
function movimentaMinhaRaquete(){
if (keyIsDown(UP_ARROW)){
yRaquete -= 10;
}
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
yRaquete += 10;
}
}
function verificaColisaoRaquete(){
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y){
colidiu = collideRectCircle(x, y,raqueteComprimento,raqueteAltura,
xBolinha,yBolinha,raio);
if (colidiu){
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function movimentaRaqueteOponente(){
velocidadeYOponente = yBolinha - yRaqueteOponente - raqueteComprimento / 2 - 30;
yRaqueteOponente += velocidadeYOponente + chanceDeErrar;
calculaChanceDeErrar();
}
function calculaChanceDeErrar() {
if (pontosDoOponente >= meusPontos) {
chanceDeErrar += 1
if (chanceDeErrar >= 39){
chanceDeErrar = 40
}
} else {
chanceDeErrar -= 1
if (chanceDeErrar <= 35){
chanceDeErrar = 35
}
}
}
function incluiPlacar(){
stroke(255);
textAlign(CENTER);
textSize(16);
fill(color(255, 140, 0));
rect(150, 10, 40, 20);
fill(255);
text(meusPontos, 170, 26);
fill(color(255, 140, 0));
rect(450, 10, 40, 20);
fill(255);
text(pontosDoOponente, 470, 26);
}
function marcaPonto(){
if (xBolinha > 590){
meusPontos += 1;
ponto.play();
}
if (xBolinha < 8){ //aumentei a sensibilidade da colisão diminuindo o valor na condição
pontosDoOponente += 1;
ponto.play();
}
}
Ah, o jogo da vaquinha ficou show, viu!!!! Suas customizações ficaram ótimas e estou muito feliz que você já se sinta segura para deixar seu jogo da forma que mais lhe agrada, isso é uma constatação que você vem evoluindo cada vez mais! Parabéns mesmo!
Um grande abraço e continue compartilhando suas dúvidas e soluções conosco ! :)