Importante

Você está vendo a versão anterior da nova experiência da Alura que estamos preparando para você. Em breve, ela ganha uma identidade visual novinha totalmente pensada em potencializar seus estudos!

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Bolinha no Java

OIa pessoal, eis o código de atividade da aula:

// posição da bolinha let xBolinha = 300; let yBolinha = 200; let diametro = 30; let raio = diametro / 2

// velocidade da bolinha let velocidadexBolinha = 7; let velocidadeyBolinha = 7;

function setup() { createCanvas(600, 400); }

function draw() { background(00); mostraBolinha (); movimentoBolinha (); colisaoborda ();

}

function mostraBolinha () { circle (xBolinha, yBolinha, diametro); }

function movimentoBolinha (){ xBolinha += velocidadexBolinha; yBolinha += velocidadeyBolinha; }

function colisaoborda (){

if (xBolinha + raio > width || xBolinha - raio < 0) { velocidadexBolinha *= -1; }

if (yBolinha + raio > height || yBolinha - raio < 0) { velocidadeyBolinha *=-1 } }

link do fucionamento da bolinha (https://editor.p5js.org/j3ffnaweb/full/jqFxHo0UU);

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Obrigada pela ajuda! Foi muito útil!