Segui exatamente a mesma estrutura do código da aula e a bolinha está atravessando a raquete
function colisaoMinhaRaqueteBiblioteca(){ colidiu = collideRectCircle(xRaquete,yRaquete,comprimentoRaquete,alturaRaquete,xBolinha,yBolinha,raio); if (colidiu){ velocidadeXBolinha *= -1; } }