Minha bala não esta colidindo com nada aparentemente. Passa reto em tudo
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Bala : MonoBehaviour
{
public float velocidade = 20;
void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody>().MovePosition
(GetComponent<Rigidbody>().position + transform.forward * velocidade * Time.deltaTime);
}
void onTriggerEnter(Collider objetodeColisao)
{
Destroy(objetodeColisao.gameObject);
Debug.LogError("Esta colidindo");
}
}
desconsiderar , achei o erro ,,, era o "on" minusculo no metodo OnTriggerEnter