Resolução da atividade que foi solicitada.
let xBall = 300
let yBall = 200
let diametro = 20
let xBallSpeed = 6
let yBallSpeed = 6
let raio = diametro / 2
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
ball();
limits();
}
function ball(){
circle (xBall, yBall, diametro)
xBall += xBallSpeed
yBall += yBallSpeed
}
function limits(){
if (xBall + raio > width || xBall - raio < 0){
xBallSpeed *= -1
}
if (yBall + raio > height || yBall - raio < 0){
yBallSpeed *= -1
}
}