let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;
function setup() {
createCanvas(600, 400);
}
function draw() {
background(0);
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
xBolinha += velocidadeXBolinha;
//yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
if(xBolinha > width ){
velocidadeXBolinha *= -1
}