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Ao migrar pra WebGL o mouse perdeu o controle

Após fazer a migração para WebGL o controle da mira pelo mouse perdeu o controle. A personagem não rotaciona mais acompanhando o mouse, fica meio travado e não gira. Eu não mexi em nenhum código. Não sei se ao editar o cenário possa ter mudado a câmera de posição. Mas não sei se isso seria suficiente pra gerar algum problema.

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Oi, Guilherme, isso na Unity ou no arquivo gerado?

Dentro da Unity mesmo, eu só reparei quando publiquei no itch.io após migrar pro WebGL. Dê uma olhada na aplicação. O personagem só gira as vezes.

https://makosan.itch.io/zombie-game

Hmmm tá meio estranho, os objetos que tão no chão tem colisão e estão com na camada correta?