Após fazer a migração para WebGL o controle da mira pelo mouse perdeu o controle. A personagem não rotaciona mais acompanhando o mouse, fica meio travado e não gira. Eu não mexi em nenhum código. Não sei se ao editar o cenário possa ter mudado a câmera de posição. Mas não sei se isso seria suficiente pra gerar algum problema.