quero criar um código para que a raquete do oponente colida com a bolinha sem usar a biblioteca sugerida pelo professor, alguém chegou a fazer isso? tentei replicar a função trocando raquete para raquete do oponente...
function colisaoRaquete(){
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
repliquei
function colisaoRaquete(){
if (xBolinha - raio < xRaqueteOponente + raqueteComprimento && yBolinha - raio < yRaqueteOponente + raqueteAltura && yBolinha + raio > yRaqueteOponente){
velocidadeXBolinha *= -1;
}
}
mas a bolinha fica completamente perdida